Minivilles

Minivilles est un jeu de société que Minimoi affectionne tout particulièrement et auquel on joue tous les weekends (avec grand plaisir, je tiens à le souligner !).

Minivilles, c’est quoi ? C’est un jeu où tu dois créer ta miniville avec au départ un champs et une boulangerie.

Et ça fonctionne comment ? Tu jettes le ou les dés et en fonction des cartes que tu as devant toi, tu vas soit recevoir de l’argent (wouhou), soit devoir de l’argent à un autre joueur (oui, il n’y a pas de petit profit).

Comment agrandir ma miniville ? Au fur et à mesure des tours, tu vas gagner de l’argent. Cela va te permettre de construire des bâtiments.

Tu verras que certains bâtiments en favorisent d’autres. Á toi de faire les meilleurs combos de cartes possibles.

La partie se termine quand ? La partie se termine quand un joueur a construit les 4 bâtiments clé de la ville.

Mon avis

Ce petit jeu ne paie pas de mine mais il est magique. C’est facile à appréhender, rapide et assez addictif. J’avoue qu’on envisage l’achat d’une des extensions.

Les règles sont hyper simples, à ton tour de jeu :

  1. Tu jettes les dés ;
  2. Si tu dois de l’argent à un autre joueur tu le paies / si un autre joueur te doit de l’argent, tu l’encaisses.
  3. Si la banque te doit de l’argent, tu l’encaisses ;
  4. Si tu le souhaites (et que tu as les moyens), tu peux t’acheter un bâtiment.

Les règles sont faciles, c’est fluide et ça fonctionne.

Les points positifs : les parties sont rapides, les règles simples et le jeu peut avoir sa petite tension quand on s’approche du but en même temps qu’un autre joueur.

Les cartes ne sont pas cachées donc à tout moment, tu peux voir où en sont tes adversaires.

Les points négatifs : on lance des dés. Il faut donc pouvoir assumer le facteur chance (Minimoi a parfois du mal avec ce dernier point, enfin…surtout quand il perd :-D)

La fiche technique

Type de jeu : familial, gestion, cartes & dés

Âge : 7 ans

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs

Durée : +/- 30 minutes

Le petit truc en plus

Comme deux avis valent mieux qu’un, je te partage celui de Thierry du magasin Sajou ici.

Et si tu as besoin de visuel, voici une petite vidéo explicative.

Des bisous,

Isa

Mes achats du mois de février

Pour changer un peu, je me suis dit que j’allais partager avec toi ce qui a rejoins ma ludothèque et/ou ma bibliothèque durant le mois écoulé.

Si jamais tu cherches de l’inspiration voici mes dernières acquisitions.

Les petits nouveaux de la Biblio

 

Les outrepasseurs – Volume 1

-Jure-moi fidélité et je te protégerai. Nous le ferons tous.
-Nous?
-Les Outrepasseurs. Tous ceux qui portent la marque. Regarde ces jeunes gens. Voilà ta seule famille à présent. Vous combattrez ensemble. (Il baissa le son de sa voix.) Nos adversaires ne s’arrêteront jamais. Les fés nous pourchassent depuis huit siècles. Une éternité pour nous. Un instant pour eux.

Londres, 2013. Peter, un adolescent sans histoire, échappe de justesse à un attentat. Il découvre que l’attaque le visait personnellement et qu’elle a été préméditée par de redoutables ennemis : les fés. Emmené à Lion House, la résidence d’un dénommé Noble, il fait connaissance avec les membres d’une société secrète qui lutte depuis huit siècles contre les fés : les Outrepasseurs. Ces derniers lui révèlent un héritage dont il ignore tout…

Surface

Noémie Chastain, capitaine en PJ parisienne, blessée en service d’un coup de feu en pleine tête, se voit parachutée dans le commissariat d’un village perdu, Avalone, afin d’en envisager l’éventuelle fermeture.
Noémie n’est pas dupe : sa hiérarchie l’éloigne, son visage meurtri dérange, il rappelle trop les risques du métier… Comment se reconstruire dans de telles conditions ?
Mais voilà que soudain, le squelette d’un enfant disparu vingt-cinq ans plus tôt, enfermé dans un fût, remonte à la surface du lac d’Avalone, au fond duquel dort une ville engloutie que tout le monde semble avoir voulu oublier…

L’aliéniste

New York, 1896…Un meurtrier sème les cadavres d’adolescents atrocement mutilés sans provoquer la moindre réaction des pouvoirs poublics…Révolté par tant d’indifférence, Theodore Roosevelt, alors préfet, fait appel à John Schuyler Moore, chroniqueur criminel, et Lazlo Kreizler, spécialiste des maladies mentales, pour élucider ces crimes atroces.  En les étudiant, ils pensent pouvoir brosser le portrait psychologique de l’assassin et l’identifier.

L’ange des ténèbres 

New York, juin 1897. L’épouse éplorée d’un diplomate espagnol engage la détective Miss Sara Howard pour lui venir en aide : sa petite fille a disparu…

Immédiatement, l’équipe de Lazio Kreizler se reconstitue autour de Sara, et de déductions en analyses, le profil psychologique du kidnappeur apparaît peu à peu sur leur grand tableau noir.

Se dresse progressivement le portrait d’un être dont les mobiles ne sont pas politiques, d’une personnalité en proie à une étrange perversion, d’un tueur d’enfants ayant toutes les apparences de la normalité.

Virgin River

Que diriez-vous d’un changement d’horizon, d’un dépaysement total ? Destination : une petite ville du nord de la Californie, un endroit pittoresque, avec des habitants chaleureux et attachants.

Vous croiserez Melinda, qui vient justement de s’y installer comme infirmière, avec quelques projets. Si vous prolongez votre séjour, allez déjeuner dans le restaurant où Vic, un ancien marine, travaille. Il vous racontera pourquoi il a décidé de poser ses valises au pied de ces montagnes.

Et bien d’autres personnages hauts en couleur… Bienvenue à Virgin River!

Anne D’Avonlea

Avec Anne d’Avonlea, Lucy Maud Montgomery continue de déployer sous nos yeux ébahis l’univers enchanteur qu’elle a créé autour d’Anne Shirley, l’orpheline aux cheveux de feu adoptée par erreur. Entre les amis de toujours et les nouveaux venus, les idées saugrenues et le bon sens qui pointe son nez, Anne nous entraîne dans les aléas de la vie douce et enchanteresse d’un village hors du temps.

Avec ses yeux gris qui brillent comme les étoiles du soir et ses cheveux roux toujours aussi mordants que son tempérament, Anne, désormais âgée de seize ans, a su gagner l’affection des habitants d’Avonlea. Alors qu’elle prend ses fonctions d’institutrice, son caractère se dévoile tout en nuances et envolées idéalistes. Elle fera de nouvelles rencontres, comme Monsieur Harrison, leur voisin à Green Gables, ou Mademoiselle Lewis, qui vit dans le Pavillon aux échos. Il y a également Paul, un élève fascinant et, à n’en pas douter, une future âme sœur, ou les jumeaux Dora et Davy qui débarquent à Green Gables histoire d’épicer le quotidien enfin paisible de Marilla. Alors qu’Anne devient une jeune femme, les péripéties de son existence nous enchantent toujours autant qu’elles nous touchent.

À travers les joies et les peines qui font la trame du quotidien, le style si frais et poétique de Lucy Maud Montgomery porte la voix d’Anne dans les aventures, les rêveries et les moments de tendresse. Après Green Gables, quel plaisir de retrouver Avonlea !

 

POUR MINIMOI

Justice Academy – Volume 1

Moi, c’est Bruce Wayne et je suis nouveau au collège Ducard. Une bande de clowns à moitié cinglés erre dans les couloirs, un type nommé Bane veut ma peau et Hugo Strange, le conseiller pédagogique, est, disons, plutôt étrange. Avec mes deux amis, Clark et Diana, on a décidé de mener l’enquête pour découvrir qui se cache derrière tout ça !

Et le petit dernier de la Ludo

Similo – Contes 

Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère…).
Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.

 

Ce mois-ci, j’ai été raisonnable.  Bon OK, je me suis un peu lâchée chez le libraire, mais c’est pour toi public (ahahah).

Bisous,

Isa

50 Missions

Aujourd’hui je te parle d’un jeu de cartes coopératif, c’est-à-dire que soit tout le monde gagne, soit tout le monde perd.  Ce genre de jeux est assez sympa pour gérer le côté « mauvais perdant » de vos partenaires.

Présentation du jeu

Tous les joueurs sont dans le même bateau : réussir 50 missions au fur et à mesure qu’elles se présentent.

Les missions arrivent sous la forme de 4 cartes rondes que l’on place au milieu de la table et qui t’annoncent ce qu’il faut faire.

Par ex. : la somme des cartes vertes doit être égale à 6.

Pour résoudre ces missions, chaque joueur dispose de 4 cartes qu’il devra poser sur une des 4 piles de départ.

Attention on ne pose pas une carte comme on veut.  Pour poser une carte, on utilise le même principe qu’à UNO : soit on pose une carte de la même couleur, soit une carte du même chiffre.

Ce sont les combinaisons obtenues avec ces piles de cartes qui, a un moment donné, te permettront de réussir ta mission.

Comme ça, ça a l’air facile mais si je te dis que :

1/ tu ne peux pas montrer tes cartes aux autres joueurs ;

2/ tu ne peux poser qu’une carte à la fois ;

3/ tu ne peux pas dire aux autres ce que tu as en main.

Ah bah, c’est moins simple.

A toi d’essayer d’être subtil et de faire comprendre aux autres joueurs ce que tu peux faire pour réussir une des quatre missions sur la table.
Une fois qu’une mission est remplie, une autre est révélée.

Les plus

Tout le monde à un objectif commun et ça c’est vraiment sympa.

Les parties sont rapides et il existe même une variante où l’on a 5 minutes pour accomplir les 50 missions (en gros c’est mission impossible !!!)

Les moins

Même si c’est un coopératif, certains joueurs peuvent se sentir frustrés si on ne lit pas les « signaux » qu’ils envoient.

La fiche technique

Type de jeu : coopératif, cartes

Âge : 8 ans

Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs

Durée : 20 minutes

Le petit + en +

Voici une petite vidéo qui t’explique de façon très claire comment jouer à 50 missions.

Harry Potter: Bataille à Poudlard – Défense contre les forces du mal

Si tu me connais un peu, tu sais que je suis une GRANDE fan de Harry Potter.  J’ai donc été ravie quand, à l’occasion de mon anniversaire, mon amoureux m’a offert le jeux 2 joueurs Harry Potter: bataille à Poudlard – Défense contre les forces du mal (oui le titre est un peu long).

Et après en avoir fait quelques parties, je peux te dire que je suis en kiff total (comme une gamine de 5 ans la veille de Saint-Nicolas).

Présentation du jeu

Harry Potter est un jeu de deck building dans lequel les 2 joueurs s’affrontent avec un deck de 10 cartes.  Pour les non-initiés, deck = un paquet de cartes.

Dans le deck de départ, 9 cartes sont identiques  aux 2 joueurs et 1 carte allié peut être choisie par le joueur en fonction de son envie/orientation future du jeu.

Deck de départ

Carte allié au choix

Chaque joueur va défendre les couleurs d’une des 4 grandes maisons : Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle ou Serpentard.  Clairement, la fan que je suis a du mal à prendre autre chose que Gryffondor #teamharryforever

A ton tour de jeu, tu pioches les 5 premières cartes de ton deck et tu les joues.  Elles te permettront soit de recevoir de l’argent, soit d’attaquer ton adversaire.

Une fois que tu as joué tes 5 cartes, tu peux (ou pas) t’acheter un objet, un sort ou l’aide d’un allié que tu ajoutes à ta défausse et qui reviendra dans ton deck plus tard.  Les 5 cartes utilisées rejoignent alors ta défausse.

Exemple de carte sort et objet

C’est maintenant à ton adversaire de faire exactement pareil.  En gros, il va falloir avoir assez d’atout dans ta main pour attaquer mais aussi pour contrer les attaques.

Une fois que tu as étourdi ton adversaire, il met une petite tête de mort sur la carte de sa maison et la deuxième manche commence.  Le premier à avoir été étourdi 3 fois a perdu.

Premier étourdissement. Rien n’est perdu!

Les plus du jeu:

Au contraire d’une grosse partie des jeux de société sous licence qui sont l’occasion de ressortit une énième version d’un jeu de base (genre monopoly ou Trivial poursuit pour ne pas les citer), ici le thème a vraiment un sens et est exploité à bon escient.

Vue d’ensemble

On jette des sorts dont on a vraiment entendu parler dans Harry Potter genre le Wingardum Leviosa, on est aidé par des personnes genre Lupin, ou Harry Potter lui-même.

J’ai trouvé ça super immersif, on peut acheter des chocogrenouilles, lancer des sorts petrificus, avoir un Weasley dans son équipe.

Une Weasley dans ma team!

Bref un tout gros bon moment, un thème super bien exploité, un petit côté gestion entre les cartes attaques et les cartes défenses.

Les moins:

Le seul petit bémol est qu’il faut vraiment super bien mélanger le deck la première fois que l’on joue…c’est hyper important.

Il faut bien gérer les cartes attaques/défenses sous peine de se faire rapidement étourdir.

Fiche technique du jeu:

Type de jeux: jeu de cartes, baston, stratégie

Age: à partir de 11 ans

Nombre de joueurs: 2 joueurs

Durée: +/- 60 à 90 min

Le petit plus en plus:

Voici une petite explication en vidéo:

Et voici la fiche technique de mon magasin fétiche (oui c’est mal de mettre un magasin en avant, mais je m’en fou, c’est mon blog!)

Il existe un autre jeu Harry Potter: bataille à Poudlard (qui est aussi très très très bien) mais qui est pour 2 à 4 joueurs.  La différence?  C’est un coopératif donc tout le monde joue contre le jeu.

Le Bar à Jeux

Maintenant que tous les bars et restos sont fermés, pourquoi ne pas commencer une liste d’endroits à découvrir une fois que tout sera à nouveau ouvert?

Voici ma première suggestion.  Si tu aimes jouer et manger, cet endroit est pour toi.

Il y a moins d’un mois,  j’ai testé pour toi Le Bar à Jeux (Chaussée d’Alsemberg, 136 – 1060 Bruxelles)

Le bar à jeux, kézako?

Si tu ne connais pas, Le Bar à Jeux est un bar avec une ludothèque de +/- 500 jeux qui sont mis à ta disposition.

Petite cerise sur le gâteau, on te conseille en fonction de tes envies, affinités et on t’explique même les règles du jeu auquel tu vas jouer (fini la lecture fastidieuse des règles).

Avec ou sans enfants?

Tu peux y aller en famille ou entre amis, le succès est toujours garanti.  J’y suis allée deux fois.  La première avec avec mon namoureux et nos mininous respectifs (14 et 7 ans) et la seconde en tête-à-tête.

Lors de notre première visite, nous étions donc 4 autour de la table et tout le monde a passé un bon moment.

Par contre, si tu décides de venir avec des enfants, il est important de savoir que la ludothèque s’adresse à des enfants à partir de 8 ans.

Attention, ceci n’est pas une interdiction d’accès aux enfants de moins de 8 ans.  Le mien en a 7 et a passé une super journée.

Cependant, ton enfant doit être capable de jouer à des jeux destinés à un public de 8 ans ou plus.

Le concept: du pain et des jeux

Le personnel est hyper sympa et disponible, il y a pas mal de bières artisanales, des cookies et même de la petite restauration.  Voici leur carte si tu prévois d’y passer un long moment à profiter de leur ludothèque.

Lors de notre première visite, on a testé 6 jeux (Azul, Kings of Tokyo, Draftosaurus, Galèrapagos, Minivilles et Little Town) dont on nous a expliqué les règles autour d’un cookie et d’un café, la grande classe!

La deuxième fois, on était en amoureux et on a décidé de tester pas mal de jeux à deux (Kahuna, Agricola, Okiya et Onitama).

Attention gros coup de cœur pour les deux en photo (je dois me faire une note mentale afin de t’en parler dans un prochain post)

Les infos pratiques

Le petit conseil que je te donne est de leur passer un petit coup de fil, ou de leur envoyer un petit message sur Facebook afin de réserver ta place.

En effet, l’endroit à son petit succès et les tables se remplissent beaucoup plus vite qu’elles ne se libèrent.

L’accès à la ludothèque te coûtera 3 Euros (peanuts) par rapport au plaisir ludique que tu vas éprouver.

Envie de plus?

Autre petit plus en plus, ils ont régulièrement des soirée protos, des soirées où des auteurs de jeux viennent présenter leur dernier bébé, etc.

N’hésites donc pas à faire un petit like sur leur page Facebook afin d’être tenu au courant de leurs actualités.

Voilà, des bisous à toi.

Isa

Jeux de société pour les P’tits Loups

Depuis qu’il est en âge de pouvoir y prendre plaisir, je propose à P’tit loup des jeux de société.  Pourquoi?  Je trouve ça intéressant pour son développement, ses réflexes, sa logique et son côté social.  Voici donc une petite liste des jeux de la ludothèque de P’tit loup:

La chasse aux monstres

La Chasse aux monstres

Age: 3 à 6 ans – Durée de jeu: 10 minutes

Outre le visuel de ce jeu qui est juste magnifique, la chasse aux monstres permettra à ton P’tit loup d’utiliser sa mémoire, de coopérer avec ses partenaires et pourquoi pas de surpasser sa peur des monstres.

En effet, c’est l’heure d’aller se coucher et la chambre se peuple de monstres.  Heureusement pour nous, même les monstres ont leur point faible.  Chacun des monstres a peur d’un objet bien précis, à toi de le retrouver afin de renvoyer le monstre au placard.

Little Obs

Little observation

Age: 2 à 5 ans – Durée de jeu: 10 minutes

Ce jeu d’observation et de rapidité va également permettre à l’enfant d’appréhender les couleurs.  En début de tour, on jette les 2 dés de couleur.  Il faut être le premier à attraper le papillon de la couleur des 2 dés.

Little assoc 2

Little association

Age: 2 à 5 ans – Durée de jeu: 15 minutes

Le lapin se promène dans le potager, la vache dans le champs et la grenouille dans la mare.  On retourne l’une des 30 cartes qui font parties d’un des 3 univers présents sur la table.  Quand un joueur a repéré de quel univers l’objet fait partie, il se saisit de la figurine en plastique et la pose sur l’univers correspondant.  C’est donc un jeu d’association d’idées, d’observation et de rapidité.

memo

Mémo

Age: 3 à 6 ans – Durée de jeu: 15 minutes

Ce jeu mémo va te permettre d’exercer la mémoire de ton P’tit loup tout en lui faisant découvrir des animaux et des couleurs.  C’est également un bon prétexte au développement de son vocabulaire.

mon 1er verger

Premier Verger

Age: 2 à 5 ans – Durée de jeu: 10 minutes

Grâce à ce jeu coopératif, P’tit loup s’initie aux jeux de société, manipule les grosses pièces, apprend à reconnaître les couleurs, les fruits et à suivre des règles. Qui du corbeau ou des joueurs récoltera en premier tous les fruits ? Les petits lancent le dé tout excités !

Cette liste n’est pas exhaustive mais elle regroupe selon moi des jeux de qualité tant visuelle qu’éducative.  Je te rassure, il aime aussi les jeux plus classiques comme le loto, la pêche aux canards…

A toi de voir ce qui convient le mieux aux envies et au développement de ton P’tit loup.

Bonne journée,

Isa

Takenoko

On est vendredi, donc on parle jeu.  Aujourd’hui je te présente Takenoko, un petit bonheur visuel et ludique.

Boite (4)

Le but du jeu

Créer une magnifique bambouseraie.  En tant que meilleur jardinier du pays, cela ne te fait pas peur. Cependant, tu ne t’imaginais pas qu’un panda ferait partie du paysage!  Et ce petit panda aime tout particulièrement le bambou.  À toi donc, au travers de plusieurs objectifs, de créer le plus beau jardin qui soit sans pour autant exclure le panda.

Scenario

Les plus:

Les règles sont simples et vite assimilées et le matériel de jeu est magnifique.

Compo

Les moins:

La chance dans le choix des objectifs peut être avec toi ou pas!

Fiche technique:

Jeu familial de 2 à 4 joueurs @ partir de 8 ans.

Extension:

  • Takenoko Chibis: Cette extension est là pour corser le jeu.  En effet, tu as tellement bien relevé le défi en créant une bambouseraie capable de gérer les besoins d’un panda que la chine te fait un nouveau cadeau: un autre panda, une femelle.  Bien que moins gourmande que le mâle que tu possèdes déjà, elle peut donner naissance à d’adorables petits pandas dont tu devras t’occuper.

Si tu y as déjà joué où si tu souhaites plus d’infos, laisse moi un commentaire.

Des bizoos,

Isa

Pandémie

C’est vendredi donc on parle jeux.  Aujourd’hui je te présente Pandémie, un topissime jeu coopératif où tu devras sauver le monde, oui juste ça!

Pandémie Boite

Le but du jeu:

Pandémie est un jeu coopératif qui te permettra le temps d’une partie de rejoindre une équipe de scientifiques dont le rôle n’est rien de moins que de sauver le monde. En effet, 4 virus mortels se propagent et l’on compte sur toi et tes coéquipiers pour y trouver un remède et les éradiquer.

pandémie - rolesPandémie cartes pays

Pour relever le défi, tu devras voyager de par le monde, construire des stations de recherches et trouver le remède miracle permettant d’éradiquer la maladie.  Pour ce faire une seule solution : se tenir les coudes et échanger ses découvertes avec tous les membres de l’équipe.

Pandémie Plateau

Les plus:

Le jeu est addictif et le fait de jouer tous ensemble contre le jeu est selon moi un vrai plus.

Le thème: c’est quand même top de devoir sauver le monde!

Les règles sont simples, le jeu tourne bien et on s’investit à fond dans son rôle.

Les moins:

Si un joueur expérimenté joue avec des novices, il aura peut-être tendance à vouloir diriger le jeu sans laisser aux autres beaucoup d’alternatives.

Il ne faut pas espérer gagner lors d’une première partie.

Fiche technique:

Jeu coopératif pour 2 à 4 personnes @ partir de 8 ans.

Les extensions:

Il existe différentes extensions:

  • Pandémie, au seuil de la catastrophe;
  • Pandémie, in vitro;
  • Pandémie, état d’urgence.

Voilà, si tu veux en savoir plus ou si tu y as déjà joué, n’hésites pas à me laisser un petit commentaire.

Des bizoos,

Isa

7 Wonders

C’est vendredi, on parle jeux.  Aujourd’hui je te présente 7 Wonders une petite merveille à lui tout seul.

7W - Boite

Le but du jeu:

7 Wonders est un jeu de cartes dans lequel il te sera demandé de construire et développer l’une des 7 merveilles du monde. Pas de pression donc !!!

Pour se faire, tu devras jongler entre le développement du commerce, les découvertes scientifiques, l’art de la guerre,… Si tu fais les bons choix, tu pourrais te trouver à l’origine d’une cité inoubliable et adulée de tous.  Pas mal non?

La partie se déroule en 3 âges durant lesquels tu vas construire ta merveille via un deck de cartes sans cesse renouvellé.  A toi d’en tirer profit au maximum afin d’atteindre ton objectif.  Mais ne sois pas trop généreux avec tes voisins de jeux, ils pourraient bien tirer profit des cartes qui ne t’intéressent pas.  Il va falloir ruser et calculer pour arriver à tes fins et enfin connaître cette gloire qui n’attendait que toi!

7W

Les plus:

Le jeu est rapide et peut se jouer de 2 à 7 personnes.

Les parties sont sans cesse renouvellées et le jeu tourne parfaitement quel que soit le nombre de joueurs.

Les moins:

Il faut au minimum 2 parties pour bien appréhender les règles du jeu.

Fiche technique:

Jeu de cartes pour 2 à 7 personnes @ partir de 10 ans.

Les extensions:

Il existe plusieurs extensions pour ce jeu:

  • Leaders
  • Cities
  • Babel
  • Wonder pack

Une version spéciale conçue uniquement pour deux joueurs et complètement indépendante de 7 Wonders a vu le jour il y a peu, il s’agit de Duel.

Ce jeu est également disponible au format numérique et est assez sympa à jouer.

Voilà, si tu veux en savoir plus ou si tu y as déjà joué, n’hésites pas à me laisser un petit commentaire.

Des bizoos,

Isa

Compatibility

On est vendredi et je te parle du jeu « Compatibility », un jeu drôle, fun et qui peut souvent être très surprenant.

Boite (3)

Le but du jeu:

Ce jeu se compose d’un plateau de jeu, de pions et de cartes.  Tous les joueurs reçoivent un paquet de cartes composé de photos.

En début de partie, un joueur pioche une carte thème et son binôme donne un numéro.  En imaginant que le mot numéro 3 soit « bonheur », chaque joueur va devoir choisir 4 cartes qui lui font penser au mot bonheur et une qui est son opposé complet.

Une fois que tu as choisis tes cartes, tu les disposes face cachée dans l’ordre suivant: de celle qui te fait le plus penser au mot bonheur à son complet opposé.  Ensuite toi et ton binôme allez dévoiler vos cartes en même temps.  Pour chaque carte identique à la même position vous obtenez 3 points, pour chaque carte identique mais dans une position différente vous obtenez 1 points.

La première équipe de binôme à atteindre l’arrivée à gagné.

Plateau et carte

Les plus:

Il n’y a pas de temps mort, tout le monde joue en même temps.  Les binômes peuvent être surprenants.  Je me souviens d’une partie épique: j’étais enceinte de 8 mois et demi durant laquelle j’ai tellement ris que j’ai cru que mon bébé n’arriverait pas à terme.

Les moins:

Si ton binôme n’est en rien compatible avec ta façon de penser, les parties peuvent sembler bien longues!

Fiche technique:

Jeu de déduction de 3 à 8 joueurs @ partir de 12 ans.

PS: je pense que la boite et le plateau de jeu ont été relooké mais les cartes photos restent les mêmes.